2017-01-01から1年間の記事一覧
超連射68Kをやりたい!、ということで、 X68000 ACEの電源修復の次は、 HxC Floppy Emulatorを接続します。 X68000 の注意点 X68000では、標準的なFDDインターフェースに、イジェクトなどの独自拡張が加えられています。 (以下の表の「X68000拡張」) HxC F…
超連射68Kをやりたい!、と思い、 某オークションサイトでX68000 ACEを入手しました。 メモリが2MBあるし、安いしラッキーと思っていたのですが、案の定(?)電源が入りませんでした。 POWERランプが赤く光るものの、本体前面のスイッチを押しても全く反応…
全体 項目 サイズ ヘッダ 0x2b0 トラック0 不定 トラック1 不定 : : トラック数とサイズはディスクの種類によって異なる。 トラック数 最大164 トラックサイズは、セクタ数、セクタヘッダ、データサイズにより変動 ヘッダ 項目 サイズ 備考 ディスク名 17 C…
HxC Floppy Emulator は独自の hxe 形式なのだが、一般的なディスクイメージとは異なるので変換する必要がある。 HxC Floppy Emulatorの公式が配布している HxCFloppyEmulator software を利用すれば、.d88形式は標準で変換可能。 しかし、.2d形式は未対応な…
古いゲームはレトロフリークでやることが多いのだが、1つだけ大きな問題がある。 PC-Engine CD-ROM2のゲームができないことだ。 そこで、Raspberry Piをゲーム機にできるRetroPieを試してみた。 https://retropie.org.uk 必要な機材(超重要) 特に重要なの…
GitHubでソースを管理してみることにする。 https://github.com/yukke302/vmz1500 Gitリポジトリを後付で作成 Xcodeでプロジェクトを作るときにリポジトリを作らなかったので、手動で作成する。 cd /path/to/vmz1500 git init touch .gitignore echo "resour…
音の出し方がようやく分かってきたので、PSGの再現に勤しむ。 しかし、電車の中だと、サウンドのテストがしづらいのが難点。 それでもなんとか、PSGのトーンと8253カウンタ0からのサウンド出力については、だいたいそれっぽく音が出るところまでは到達。 こ…
通勤時間の暇つぶしにエミュレーターを作成しています。 目標は、名作デーモンクリスタルとナイザーで遊ぶことと、「さんだーふぉーす」の声を聞くことです。 最近になって、ようやく見栄えがそれっぽくなってきましたが、BASICが動かないのと音が出ないので…
フリーのMSXグラディウス風STGです。 MSXでゲームをやりまくったオッサンとしてはたまらない一品ですね。 http://www36.atwiki.jp/fay2324/ 同人ゲームはWindows版ばかりですが、 これはJavaなのでMacでもプレイ可能。 自分のPCは、Javaが1.8だったので、 「…